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[CG动画] 3ds Max 聚光制造 影视动画创建实战剖析

595425840 发表于 2015-5-13 16:16:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 595425840 于 2015-5-13 16:18 编辑

3ds Max 聚光制造 影视动画创建实战剖析
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内容提要

本主要讲解通过3ds max创建影视动画的方法和技巧。全共分11章,主要内容包括:CG市场应用及制作流程、模型创建、UVW贴图设置和渲染器设置、3ds max动画创建方法、3ds max特效创建、创建角色模型、创建场景模型、绘制角色及场景贴图、创建灯光与材质、创建墨菲斯角色动画效果和渲染动画以及后期设置。本内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深且循序渐进。
内容为中实例讲解学习所需要的源文件,以及大量的视频演示文件。为了便于读者获取更多实用、精美的素材资源,读者可以登录聚光网站www.cggood.com在论坛的资源板块,获取更多超值资源。
本可作为广大CG爱好者、影视动画初、中级读者的教材,也可作为从业多年的业内人士的参考。

目录

第1章 CG市场应用及制作流程
1.1 CG市场应用
1.2 CG动画制作流程
1.2.1 前期策划
1.2.2 中期制作
1.2.3 后期合成
第2章 模型创建
2.1 基础建模工具命令讲解
2.2 高级建模工具命令讲解
2.3 道具模型创建
2.4 场景模型创建
2.5 简单生物模型创建
2.6 复杂生物模型创建
第3章 UVW 贴图设置和渲染器设置
3.1 贴图坐标修改器
3.1.1 UVW贴图修改器
3.1.2 UVW展开修改器
3.2 材质贴图的绘制及基本方法
3.3 透明贴图的创建
3.3.1 为树叶创建漫反射贴图
3.3.2 为树叶创建透明贴图
3.4 mental ray的总体介绍
3.4.1 mental ray渲染器面板的概貌
3.4.2 材质面板介绍
3.4.3 mental ray灯光
3.5 常见场景材质的表现
3.5.1 公路地面质感的创建过程
3.5.2 木材、石材的质感创建
3.5.3 湖水水面质感的创建
3.5.4 不锈钢、玻璃材质的创建
3.5.5 车漆质感的创建
3.5.6 3S材质的运用——玉石材质的制作
第4章 3ds max动画创建方法
4.1 角色骨骼创建、绑定及蒙皮
4.1.1 运用Bone骨骼创建角色骨骼
4.1.2 对角色骨骼进行绑定
4.1.3 对角色进行蒙皮和蒙皮修改器的使用
4.2 角色动画?闹谱?
4.2.1 设置角色行走动画
4.2.2 设置角色挥舞流星锤
4.2.3 创建表情动画
第5章 3ds max特效创建
5.1 毛发修改器概念及应用
5.1.1 毛发修改器命令讲解
5.1.2 毛发案例制作
5.2 布料修改器概念及应用
5.2.1 布料修改器命令讲解
5.2.2 桌布实例制作
5.3 粒子系统概念及应用
5.3.1 粒子系统命令讲解
5.3.2 烟花效果的制作
5.4 reactor概念及应用
5.4.1 reactor命令讲解
5.4.2 多米诺骨牌实例制作
第6章 创建角色模型
第7章 创建场景模型
第8章 绘制角色及场景贴图
第9章 创建灯光与材质
第10章 创建墨菲斯角色动画效果
第11章 渲染动画以及后期设置



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daidai15hao 发表于 2015-5-13 16:33:30 | 显示全部楼层

回帖奖励 +2

支持支持,好的分享。
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黑玫瑰2014 发表于 2015-5-13 16:43:18 | 显示全部楼层
感觉不错   路过看看
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℡Tomorrow 发表于 2015-5-14 08:13:08 | 显示全部楼层
走过路过,看看·~!
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736874808 发表于 2015-5-14 08:32:05 | 显示全部楼层
走过路过,看看·~!
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ufoKKK291201 发表于 2015-5-14 08:35:21 | 显示全部楼层

激动人心,双目泪两行
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宋杰3D 发表于 2015-5-14 18:42:43 | 显示全部楼层
好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好 好
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